mrcaos wrote:
ich würde mich sehr über deck kompinations entfehlungen freuhen
He would like to have some deck advises
Den Gelffluß des Gegners komplett zu stoppen kann selbst auf kleinen Karten sehr schwer sein weil die Resource oft direkt neben der Basis sind, die leicht zu verteidigen ist. Du solltest eher versuchen die Resourcen in der Mitte für dich einzunehmen um einen Geldvorteil zu bekommen. Dafür würde ich dir Karten wir Adrenaline, Adrenaline Shot oder Rally the Troops empfehlen um schneller da zu sein. Außerdem ein Medic um eine Infanterie zu heilen, einmal um evtl eine gegnerische Infanterie zu töten ohne das deine dabei draufgeht oder deine Infanterie heilen damit sie noch die Resource kriegt. Außerdem solltest du auf deine Infanterie gerade auf den großen sehr aufpassen, da der Weg zur mitte oft lang und Infanteristen langsam sind. Dafür kannt du auch Karten wie Eject oder Abandon benutzen, da du direkt am Schlachtfeld aus einer deiner Fahrzeuge/Flugzeuge eine Infanterie machen kannst die oft unerwartet eine Resource einnehmen kann. Zum Schutz deiner Infanterie bietet sich auch noch Troop Transport an. Einmal kannst du es benutzten um gegen eine andere Infanterie am Anfang einen Vorteil zu haben, da deine gebrechliche Infanterie dann in einem 100 HP Truck sitzt und weiter schießen kann, oder um deine Infanterie zu beschützen weil auf großen Maps kann der Verlust einer Infanterie sehr teuer sein.
Ich hoffe ich konnte dir helfen ,
Heinzel

It is barely possible to stop the enemy from getting money, even on the little maps, because the Resources are close to the HQ, so he can easily defend them. You should focus on the Resources in the middle of the map to get a money-advantage. Therefore i advise you to use cards like Adrenaline, Adrenaline shot and rally the troops to be faster at the resources. Also you should use a Medic to heal your Infantry, to either be able to kill an enemy Infantry or to heal them so they can capture a resource before they die. You also should take care of your Infantry, because espacially on the big map it can really hurt to lose one, since the way to the middle is long and the infantry is slow. Therefore you can use eject or abandon, since you can convert one of your air or ground units to an infantry, which you can use to capture a resource, which is often unexpected by the opponent, because eject/abandon is barely used by anyone. To protect your infantry you also can use Troop Transport. It is good to kill the enemys infantry at the beginning, since your wounded Infantry sits in a 100 HP Truck and still can shoot.
I think i did many mistakes but you should be able to understand it
